Desde seu lançamento em 2003, Call of Duty se tornou um dos jogos de tiro mais populares do mundo. Com o passar dos anos, o jogo evoluiu e se adaptou aos novos tempos, adicionando novas funcionalidades e mecânicas de jogo. Uma dessas mecânicas, muito controversa, é o uso de loot boxes. Em resumo, as loot boxes são caixas que os jogadores podem comprar usando dinheiro real e que contêm itens aleatórios de personalização, armas, personagens e muito mais. O problema é que, às vezes, os jogadores podem gastar muito dinheiro e não obter o item que desejam.

A relação entre as loot boxes e o jogo de azar é controversa. Por um lado, muitos jogadores veem isso como uma maneira de melhorar sua experiência de jogo. No entanto, outros acreditam que as loot boxes são um tipo de jogo de azar, afetando a saúde financeira e emocional dos jogadores. Também houve casos em que as loot boxes foram consideradas ilegais em alguns países.

Em resposta a essa polêmica, as empresas produtoras de jogos afirmam que as loot boxes são meramente uma maneira de monetizar o jogo e que os jogadores não são obrigados a comprá-las. No entanto, na prática, muitos jogadores sentem uma enorme pressão para comprá-las, pois a jogabilidade pode ser comprometida sem esses itens.

Outro tema relacionado é o do uso de microtransações no jogo, que permitem aos jogadores comprar itens virtuais usando dinheiro real. Com o tempo, algumas dessas microtransações podem somar quantias substanciais, que muitos jogadores não podem arcar. Em alguns casos, isso pode levar a piorar a experiência do jogo para aqueles que não investem tanto dinheiro e, em última análise, afetar a maneira como o jogo é jogado.

No geral, a controvérsia em torno das loot boxes e das microtransações em jogos como Call of Duty mostra como os jogos eletrônicos estão se tornando cada vez mais semelhantes aos jogos de azar. Embora muitos jogadores apreciem essas adições, outros estão preocupados com o impacto financeiro e emocional que elas podem ter. Como jogadores, cabe a nós decidir se queremos apoiar essa mudança na jogabilidade ou não.